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Photoshop设计教程:制作头部爆裂成碎片的虚拟场景【图】

  • 抠图调色
  • 2022-10-27 18:21
  • 碎片,虚拟,场景,裂成,爆,设计教程,制作,头部,Photo

修图匠“ Photoshop设计教程:制作头部爆裂成碎片的虚拟场景【图】”Photoshop图文教程内容:


作者:佚名   出处:网站

 


今天的教程,我们将制作头部爆裂成碎片的虚拟场景,主题“What is Man?”。我们将用到Cinema 4D制作爆炸效果。Cinema 4d是一款拥有直观的界面、将您的灵感变为现实艺术作品的一款3D软件。如果你想为您的艺术作品增加3D元素的话它是一款不二的产品。本教程我们将3D元素导入到Photoshop中做润色和后处理。废话少说,开工。

 

最终效果

素材

    Female Head by Bitmapworld Turbo Squid 3D MarketplaceTakemoto’s Nebula by stock.xchngCinema 4D Demo (If you do not have the program)Intro to Cinema 4D (Reading Resource


    建议按本教程仿做的朋友下载源文件,因为教程的制作步骤并不是非常详细,

    点击下载本教程源文件

    。

     


    1.从Turbo Squid 3D Marketplace 下载由Bitmapworld 制作的女性头像模型(免费注册后,请下载“Download the female head_new_obj.zip”这个文件)。
    解压后得到female head_new_obj.obj这个文件。在Cinema 4d中依次点击“文件-打开” ,在弹出的对话框中选择文件female head_new_obj.obj。



    正如你所看到的,她的假牙包含在文件中,是我们不需要的。下面我们就按住Shift键依次选取牙齿,它们的编号从Box14到Box55,然后删除。

    选中照相机,使人物面朝右侧。Ctrl+A选中所有对象,执行“对象-群组对象”来群组对象。

    选取head编组

    2.来到有趣的部分。我们来为头部模型增加爆炸元素。我们按照下图所示添加爆炸对象,然后拖到爆炸对象到head对象上方。

    继续,我们来单击爆炸对象,在对象属性面板中,设置强度1%、速度2m、角速度100°、终点尺寸0.03,随即特性100%。

     


    3.下面我们来设置光线。

    添加发光对象,按照下图所示放置发光对象。

    发光对象1设置:

    颜色:R:249 G:240 B:210
    投影:无

    发光对象2设置:

    颜色:R:244 G:174 B:136
    投影:投影贴图柔和

    让我们初步渲染下灯光的效果

    现在我们进行最终渲染的设置,点击第三个movie图标或者选择“渲染-渲染设置”,在打开的对话框中进行如下设置:

    输出:1600×1200 分辨率: 300 dpi
    保存:选择保存路径,文件名“head.tiff”

    穷唠叨:Luycas电脑上Cinema 4D版本偏低,没有Cel Renderer 设置选项,经测试本缺陷对最终效果并无大影响

    关闭渲染设置对话框,点击场景图标进行渲染。

     


    这是“Head 1”渲染出的结果


    我们现在继续制作另外两张渲染图。记得在渲染设置面板中设置渲染名称,并且把他们保存到您的项目目录。

    “head2”的爆炸对象参数设置如下:
    强度:5%;
    速度:12m;
    角速度:100;
    终点尺寸:0.09;
    随即特性:100%

    “head3”的爆炸对象参数设置如下:
    强度:57%;
    速度:3m;
    角速度:100;
    终点尺寸:0.09;
    随即特性:100%

    4.打开Photoshop软件,新建文件 1600×1200 分辨率300dpi。为背景层创建如下图所示线性渐变:
    颜色设置:#050505 到 #3a261b

    新建图层,填充黑色,我们来增加云层。按D重置前景色、背景色。选择“滤镜-渲染-云层”,图层混合模式设为“颜色加深”,图层不透明度23%。

     


    复制图层,我们来增加杂点。选择“滤镜-杂点-添加杂点”(数量:16.57%、分布:平均分布、勾选“单色”),图层不透明度23%。

    打开“head1”,使用魔术棒工具选择并去除黑色背景。使用多边形索套工具,去除掉颈部和头的后半部分如下图:

    复制“head1”图层,增加杂点7%,更改混合模式为“叠加”。

    打开“head2”图层,删除掉黑色背景。

    应用图层蒙版。选择“图层-蒙版-隐藏全部”。
    蒙版将把整个“head2”图层隐藏起来,我们使用白色柔角笔刷绘制爆炸开始的部分,如下图所示:

     


    复制“head2”图层,右击图层选择“转换成智能对象”,添加7%杂点:滤镜-杂点-添加杂点。更改图层混合模式为“叠加”。

    对“head3”重复相同的过程。在头的后面、脸的侧面、额头和眼睛显示更多的爆炸碎片。然后复制图层,增加杂点,混合模式“叠加”。

    5.打开来自stock.xchng 的素材图片Takemoto’s Nebula,调整图片大小,置于背景层的上一层,图层混合模式设为“颜色减淡”,复制图层,放置在如下图所示位置:

    选择“图像-调整-色相和饱和度”,勾选“着色”选项。

     


    6.下面我们来增加一些抽象的发光线。在星云上方新建图层,增加外发光效果和颜色叠加。
    外发光颜色:#ff4b35

    渐变叠加颜色:#ffdcaa

    使用钢笔工具开始绘制线条,绘制完毕后右击路径选择“描边路径”,图层不透明度设为37%。复制图层,并放置到如下图所示的位置。

    7.我们来增加一些抽象发光线条。在星云上方新建图层,拷贝第六步中的图层样式粘贴到当前图层,更改图层不透明度为100%。

    绘制曲线路径如下图,在保证路径被选中的情况下,更改笔刷设置:柔角、大小5px,然后右击曲线路径,选择“描边路径”,勾选“模拟压力”选项。

    复制曲线线条3次,并做旋转,群组后如下图:

    把群组线条置于头的后面,你可以根据个人喜好做旋转、调整其位置。
    最后调整下色彩平衡(图层-新建调整层-色彩平衡),参数设置如下:

    教程结束,过程匆忙难免有纰漏望指正。




    作者:佚名   出处:网站

     


    今天的教程,我们将制作头部爆裂成碎片的虚拟场景,主题“What is Man?”。我们将用到Cinema 4D制作爆炸效果。Cinema 4d是一款拥有直观的界面、将您的灵感变为现实艺术作品的一款3D软件。如果你想为您的艺术作品增加3D元素的话它是一款不二的产品。本教程我们将3D元素导入到Photoshop中做润色和后处理。废话少说,开工。

     

    最终效果

    素材

      Female Head by Bitmapworld Turbo Squid 3D MarketplaceTakemoto’s Nebula by stock.xchngCinema 4D Demo (If you do not have the program)Intro to Cinema 4D (Reading Resource


      建议按本教程仿做的朋友下载源文件,因为教程的制作步骤并不是非常详细,

      点击下载本教程源文件

      。

       


      1.从Turbo Squid 3D Marketplace 下载由Bitmapworld 制作的女性头像模型(免费注册后,请下载“Download the female head_new_obj.zip”这个文件)。
      解压后得到female head_new_obj.obj这个文件。在Cinema 4d中依次点击“文件-打开” ,在弹出的对话框中选择文件female head_new_obj.obj。



      正如你所看到的,她的假牙包含在文件中,是我们不需要的。下面我们就按住Shift键依次选取牙齿,它们的编号从Box14到Box55,然后删除。

      选中照相机,使人物面朝右侧。Ctrl+A选中所有对象,执行“对象-群组对象”来群组对象。

      选取head编组

      2.来到有趣的部分。我们来为头部模型增加爆炸元素。我们按照下图所示添加爆炸对象,然后拖到爆炸对象到head对象上方。

      继续,我们来单击爆炸对象,在对象属性面板中,设置强度1%、速度2m、角速度100°、终点尺寸0.03,随即特性100%。

       


      3.下面我们来设置光线。

      添加发光对象,按照下图所示放置发光对象。

      发光对象1设置:

      颜色:R:249 G:240 B:210
      投影:无

      发光对象2设置:

      颜色:R:244 G:174 B:136
      投影:投影贴图柔和

      让我们初步渲染下灯光的效果

      现在我们进行最终渲染的设置,点击第三个movie图标或者选择“渲染-渲染设置”,在打开的对话框中进行如下设置:

      输出:1600×1200 分辨率: 300 dpi
      保存:选择保存路径,文件名“head.tiff”

      穷唠叨:Luycas电脑上Cinema 4D版本偏低,没有Cel Renderer 设置选项,经测试本缺陷对最终效果并无大影响

      关闭渲染设置对话框,点击场景图标进行渲染。

       


      这是“Head 1”渲染出的结果


      我们现在继续制作另外两张渲染图。记得在渲染设置面板中设置渲染名称,并且把他们保存到您的项目目录。

      “head2”的爆炸对象参数设置如下:
      强度:5%;
      速度:12m;
      角速度:100;
      终点尺寸:0.09;
      随即特性:100%

      “head3”的爆炸对象参数设置如下:
      强度:57%;
      速度:3m;
      角速度:100;
      终点尺寸:0.09;
      随即特性:100%

      4.打开Photoshop软件,新建文件 1600×1200 分辨率300dpi。为背景层创建如下图所示线性渐变:
      颜色设置:#050505 到 #3a261b

      新建图层,填充黑色,我们来增加云层。按D重置前景色、背景色。选择“滤镜-渲染-云层”,图层混合模式设为“颜色加深”,图层不透明度23%。

       


      复制图层,我们来增加杂点。选择“滤镜-杂点-添加杂点”(数量:16.57%、分布:平均分布、勾选“单色”),图层不透明度23%。

      打开“head1”,使用魔术棒工具选择并去除黑色背景。使用多边形索套工具,去除掉颈部和头的后半部分如下图:

      复制“head1”图层,增加杂点7%,更改混合模式为“叠加”。

      打开“head2”图层,删除掉黑色背景。

      应用图层蒙版。选择“图层-蒙版-隐藏全部”。
      蒙版将把整个“head2”图层隐藏起来,我们使用白色柔角笔刷绘制爆炸开始的部分,如下图所示:

       


      复制“head2”图层,右击图层选择“转换成智能对象”,添加7%杂点:滤镜-杂点-添加杂点。更改图层混合模式为“叠加”。

      对“head3”重复相同的过程。在头的后面、脸的侧面、额头和眼睛显示更多的爆炸碎片。然后复制图层,增加杂点,混合模式“叠加”。

      5.打开来自stock.xchng 的素材图片Takemoto’s Nebula,调整图片大小,置于背景层的上一层,图层混合模式设为“颜色减淡”,复制图层,放置在如下图所示位置:

      选择“图像-调整-色相和饱和度”,勾选“着色”选项。

       


      6.下面我们来增加一些抽象的发光线。在星云上方新建图层,增加外发光效果和颜色叠加。
      外发光颜色:#ff4b35

      渐变叠加颜色:#ffdcaa

      使用钢笔工具开始绘制线条,绘制完毕后右击路径选择“描边路径”,图层不透明度设为37%。复制图层,并放置到如下图所示的位置。

      7.我们来增加一些抽象发光线条。在星云上方新建图层,拷贝第六步中的图层样式粘贴到当前图层,更改图层不透明度为100%。

      绘制曲线路径如下图,在保证路径被选中的情况下,更改笔刷设置:柔角、大小5px,然后右击曲线路径,选择“描边路径”,勾选“模拟压力”选项。

      复制曲线线条3次,并做旋转,群组后如下图:

      把群组线条置于头的后面,你可以根据个人喜好做旋转、调整其位置。
      最后调整下色彩平衡(图层-新建调整层-色彩平衡),参数设置如下:

      教程结束,过程匆忙难免有纰漏望指正。



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