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Photoshop设计教程:制作头部爆裂成碎片的虚拟场景【图】

  • 抠图调色
  • 2022-10-27 18:21
  • 碎片,虚拟,场景,裂成,爆,设计教程,制作,头部,Photo

修图匠“ Photoshop设计教程:制作头部爆裂成碎片的虚拟场景【图】”Photoshop图文教程内容:


作者:佚名   出处:网站

 


今天的教程,我们将制作头部爆裂成碎片的虚拟场景,主题“What is Man?”。我们将用到Cinema 4D制作爆炸效果。Cinema 4d是一款拥有直观的界面、将您的灵感变为现实艺术作品的一款3D软件。如果你想为您的艺术作品增加3D元素的话它是一款不二的产品。本教程我们将3D元素导入到Photoshop中做润色和后处理。废话少说,开工。

 

最终效果

素材

    Female Head by Bitmapworld Turbo Squid 3D MarketplaceTakemoto’s Nebula by stock.xchngCinema 4D Demo (If you do not have the program)Intro to Cinema 4D (Reading Resource


    建议按本教程仿做的朋友下载源文件,因为教程的制作步骤并不是非常详细,

    点击下载本教程源文件

     


    1.从Turbo Squid 3D Marketplace 下载由Bitmapworld 制作的女性头像模型(免费注册后,请下载“Download the female head_new_obj.zip”这个文件)。
    解压后得到female head_new_obj.obj这个文件。在Cinema 4d中依次点击“文件-打开” ,在弹出的对话框中选择文件female head_new_obj.obj。



    正如你所看到的,她的假牙包含在文件中,是我们不需要的。下面我们就按住Shift键依次选取牙齿,它们的编号从Box14到Box55,然后删除。

    选中照相机,使人物面朝右侧。Ctrl+A选中所有对象,执行“对象-群组对象”来群组对象。

    选取head编组

    2.来到有趣的部分。我们来为头部模型增加爆炸元素。我们按照下图所示添加爆炸对象,然后拖到爆炸对象到head对象上方。

    继续,我们来单击爆炸对象,在对象属性面板中,设置强度1%、速度2m、角速度100°、终点尺寸0.03,随即特性100%。

     


    3.下面我们来设置光线。

    添加发光对象,按照下图所示放置发光对象。

    发光对象1设置:

    颜色:R:249 G:240 B:210
    投影:无

    发光对象2设置:

    颜色:R:244 G:174 B:136
    投影:投影贴图柔和

    让我们初步渲染下灯光的效果

    现在我们进行最终渲染的设置,点击第三个movie图标或者选择“渲染-渲染设置”,在打开的对话框中进行如下设置:

    输出:1600×1200 分辨率: 300 dpi
    保存:选择保存路径,文件名“head.tiff”

    穷唠叨:Luycas电脑上Cinema 4D版本偏低,没有Cel Renderer 设置选项,经测试本缺陷对最终效果并无大影响

    关闭渲染设置对话框,点击场景图标进行渲染。

     


    这是“Head 1”渲染出的结果


    我们现在继续制作另外两张渲染图。记得在渲染设置面板中设置渲染名称,并且把他们保存到您的项目目录。

    “head2”的爆炸对象参数设置如下:
    强度:5%;
    速度:12m;
    角速度:100;
    终点尺寸:0.09;
    随即特性:100%

    “head3”的爆炸对象参数设置如下:
    强度:57%;
    速度:3m;
    角速度:100;
    终点尺寸:0.09;
    随即特性:100%

    4.打开Photoshop软件,新建文件 1600×1200 分辨率300dpi。为背景层创建如下图所示线性渐变:
    颜色设置:#050505 到 #3a261b

    新建图层,填充黑色,我们来增加云层。按D重置前景色、背景色。选择“滤镜-渲染-云层”,图层混合模式设为“颜色加深”,图层不透明度23%。

     


    复制图层,我们来增加杂点。选择“滤镜-杂点-添加杂点”(数量:16.57%、分布:平均分布、勾选“单色”),图层不透明度23%。

    打开“head1”,使用魔术棒工具选择并去除黑色背景。使用多边形索套工具,去除掉颈部和头的后半部分如下图:

    复制“head1”图层,增加杂点7%,更改混合模式为“叠加”。

    打开“head2”图层,删除掉黑色背景。

    应用图层蒙版。选择“图层-蒙版-隐藏全部”。
    蒙版将把整个“head2”图层隐藏起来,我们使用白色柔角笔刷绘制爆炸开始的部分,如下图所示:

     


    复制“head2”图层,右击图层选择“转换成智能对象”,添加7%杂点:滤镜-杂点-添加杂点。更改图层混合模式为“叠加”。

    对“head3”重复相同的过程。在头的后面、脸的侧面、额头和眼睛显示更多的爆炸碎片。然后复制图层,增加杂点,混合模式“叠加”。

    5.打开来自stock.xchng 的素材图片Takemoto’s Nebula,调整图片大小,置于背景层的上一层,图层混合模式设为“颜色减淡”,复制图层,放置在如下图所示位置:

    选择“图像-调整-色相和饱和度”,勾选“着色”选项。

     


    6.下面我们来增加一些抽象的发光线。在星云上方新建图层,增加外发光效果和颜色叠加。
    外发光颜色:#ff4b35

    渐变叠加颜色:#ffdcaa

    使用钢笔工具开始绘制线条,绘制完毕后右击路径选择“描边路径”,图层不透明度设为37%。复制图层,并放置到如下图所示的位置。

    7.我们来增加一些抽象发光线条。在星云上方新建图层,拷贝第六步中的图层样式粘贴到当前图层,更改图层不透明度为100%。

    绘制曲线路径如下图,在保证路径被选中的情况下,更改笔刷设置:柔角、大小5px,然后右击曲线路径,选择“描边路径”,勾选“模拟压力”选项。

    复制曲线线条3次,并做旋转,群组后如下图:

    把群组线条置于头的后面,你可以根据个人喜好做旋转、调整其位置。
    最后调整下色彩平衡(图层-新建调整层-色彩平衡),参数设置如下:

    教程结束,过程匆忙难免有纰漏望指正。




    作者:佚名   出处:网站

     


    今天的教程,我们将制作头部爆裂成碎片的虚拟场景,主题“What is Man?”。我们将用到Cinema 4D制作爆炸效果。Cinema 4d是一款拥有直观的界面、将您的灵感变为现实艺术作品的一款3D软件。如果你想为您的艺术作品增加3D元素的话它是一款不二的产品。本教程我们将3D元素导入到Photoshop中做润色和后处理。废话少说,开工。

     

    最终效果

    素材

      Female Head by Bitmapworld Turbo Squid 3D MarketplaceTakemoto’s Nebula by stock.xchngCinema 4D Demo (If you do not have the program)Intro to Cinema 4D (Reading Resource


      建议按本教程仿做的朋友下载源文件,因为教程的制作步骤并不是非常详细,

      点击下载本教程源文件

       


      1.从Turbo Squid 3D Marketplace 下载由Bitmapworld 制作的女性头像模型(免费注册后,请下载“Download the female head_new_obj.zip”这个文件)。
      解压后得到female head_new_obj.obj这个文件。在Cinema 4d中依次点击“文件-打开” ,在弹出的对话框中选择文件female head_new_obj.obj。



      正如你所看到的,她的假牙包含在文件中,是我们不需要的。下面我们就按住Shift键依次选取牙齿,它们的编号从Box14到Box55,然后删除。

      选中照相机,使人物面朝右侧。Ctrl+A选中所有对象,执行“对象-群组对象”来群组对象。

      选取head编组

      2.来到有趣的部分。我们来为头部模型增加爆炸元素。我们按照下图所示添加爆炸对象,然后拖到爆炸对象到head对象上方。

      继续,我们来单击爆炸对象,在对象属性面板中,设置强度1%、速度2m、角速度100°、终点尺寸0.03,随即特性100%。

       


      3.下面我们来设置光线。

      添加发光对象,按照下图所示放置发光对象。

      发光对象1设置:

      颜色:R:249 G:240 B:210
      投影:无

      发光对象2设置:

      颜色:R:244 G:174 B:136
      投影:投影贴图柔和

      让我们初步渲染下灯光的效果

      现在我们进行最终渲染的设置,点击第三个movie图标或者选择“渲染-渲染设置”,在打开的对话框中进行如下设置:

      输出:1600×1200 分辨率: 300 dpi
      保存:选择保存路径,文件名“head.tiff”

      穷唠叨:Luycas电脑上Cinema 4D版本偏低,没有Cel Renderer 设置选项,经测试本缺陷对最终效果并无大影响

      关闭渲染设置对话框,点击场景图标进行渲染。

       


      这是“Head 1”渲染出的结果


      我们现在继续制作另外两张渲染图。记得在渲染设置面板中设置渲染名称,并且把他们保存到您的项目目录。

      “head2”的爆炸对象参数设置如下:
      强度:5%;
      速度:12m;
      角速度:100;
      终点尺寸:0.09;
      随即特性:100%

      “head3”的爆炸对象参数设置如下:
      强度:57%;
      速度:3m;
      角速度:100;
      终点尺寸:0.09;
      随即特性:100%

      4.打开Photoshop软件,新建文件 1600×1200 分辨率300dpi。为背景层创建如下图所示线性渐变:
      颜色设置:#050505 到 #3a261b

      新建图层,填充黑色,我们来增加云层。按D重置前景色、背景色。选择“滤镜-渲染-云层”,图层混合模式设为“颜色加深”,图层不透明度23%。

       


      复制图层,我们来增加杂点。选择“滤镜-杂点-添加杂点”(数量:16.57%、分布:平均分布、勾选“单色”),图层不透明度23%。

      打开“head1”,使用魔术棒工具选择并去除黑色背景。使用多边形索套工具,去除掉颈部和头的后半部分如下图:

      复制“head1”图层,增加杂点7%,更改混合模式为“叠加”。

      打开“head2”图层,删除掉黑色背景。

      应用图层蒙版。选择“图层-蒙版-隐藏全部”。
      蒙版将把整个“head2”图层隐藏起来,我们使用白色柔角笔刷绘制爆炸开始的部分,如下图所示:

       


      复制“head2”图层,右击图层选择“转换成智能对象”,添加7%杂点:滤镜-杂点-添加杂点。更改图层混合模式为“叠加”。

      对“head3”重复相同的过程。在头的后面、脸的侧面、额头和眼睛显示更多的爆炸碎片。然后复制图层,增加杂点,混合模式“叠加”。

      5.打开来自stock.xchng 的素材图片Takemoto’s Nebula,调整图片大小,置于背景层的上一层,图层混合模式设为“颜色减淡”,复制图层,放置在如下图所示位置:

      选择“图像-调整-色相和饱和度”,勾选“着色”选项。

       


      6.下面我们来增加一些抽象的发光线。在星云上方新建图层,增加外发光效果和颜色叠加。
      外发光颜色:#ff4b35

      渐变叠加颜色:#ffdcaa

      使用钢笔工具开始绘制线条,绘制完毕后右击路径选择“描边路径”,图层不透明度设为37%。复制图层,并放置到如下图所示的位置。

      7.我们来增加一些抽象发光线条。在星云上方新建图层,拷贝第六步中的图层样式粘贴到当前图层,更改图层不透明度为100%。

      绘制曲线路径如下图,在保证路径被选中的情况下,更改笔刷设置:柔角、大小5px,然后右击曲线路径,选择“描边路径”,勾选“模拟压力”选项。

      复制曲线线条3次,并做旋转,群组后如下图:

      把群组线条置于头的后面,你可以根据个人喜好做旋转、调整其位置。
      最后调整下色彩平衡(图层-新建调整层-色彩平衡),参数设置如下:

      教程结束,过程匆忙难免有纰漏望指正。



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