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翘边效果,教大家做纸张翘边人体效果[组图]

  • 抠图调色
  • 2022-10-27 18:08
  • 小麦丫,翘边效果,ps照片处理,纸张翘边,人体效果,翻角效果

修图匠“翘边效果,教大家做纸张翘边人体效果[组图]”Photoshop图文教程内容:

这种纸张翘边的效果经常在网页图片上看到,现在我们来把把它合成到人像身体上,十分有视觉冲击力,这个方法十分简单,一会就能做出来,喜欢的一起来学习。

效果:

www.xiutujiang.com_04145S606-0.jpg

素材

www.xiutujiang.com_0413464645-0.jpg

导入PS,调整颜色、方向(使之接近临摹海报的黑白色调):

www.xiutujiang.com_04134CZ6-1.jpg

复制人物层(图层2),并绘制出分割皮肤的两条红色参考线,主要是为了让大家看清,我大致会在哪里分割皮肤,后续切割皮肤的时候,也可以用来参考):

www.xiutujiang.com_0413464P5-2.jpg

来到人物层 拷贝层,用多边形套索工具,沿着红色参考线,把此图层切割成四块,并重新调整好四块皮肤的位置,再把参考线删除:

www.xiutujiang.com_04134A124-3.jpg

接下来就是给四块皮肤变形,为了方便观察,我们要把人物层的眼睛关闭。

1. 左上皮肤层:用钢笔工具裁出外轮廓,再用钢笔工具勾出内翻出来的皮肤轮廓(暂时先填充浅灰色)。

2. 右上皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整

3. 左下皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整

4. 右下皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整

最终形状:

www.xiutujiang.com_04134A113-4.jpg

在下一步之前,咱们来谈谈光影。

1. 光源在右边。

2. 四块皮肤各自会有自己的高光、投影、反光等光影效果。

3. 四块皮肤有厚度。

接下来,主要就是处理以上细节。

打开人物层的眼睛-混合选项-颜色叠加深灰色(不透明度60左右%):

www.xiutujiang.com_04134C4S-5.jpg

好像有点意思了,不过质感和光影不够。

接下来制作四块皮肤在人物层上的投影。

在人物层之上,四块皮肤层之下,新建空白图层,绘制各自投影的轮廓,然后填充黑色。再然后高斯模糊、透明度调整:

www.xiutujiang.com_0413461L9-6.jpg

接下来处理四块皮肤的厚度感(厚度)。分别使用混合选项-斜面浮雕:

www.xiutujiang.com_04134A423-7.jpg

四块皮肤的厚度感与光感变化是不一样的,所以大家需要用不同的参数去调整。

最终效果:

www.xiutujiang.com_04134C041-8.jpg

来吧骚年,一切为了新时代的到来,我们继续处理四块皮肤上的阴影效果主要是处理左上皮肤。

用到的工具有:

1. 钢笔工具(勾轮廓)
2. 填充黑色,并调整不透明度。
3. 高斯模糊、动感模糊。
4. 渐变叠加(阴影的深浅变化)。

最后加上高逼格文字和背景:

www.xiutujiang.com_04134B511-9.jpg

这种纸张翘边的效果经常在网页图片上看到,现在我们来把把它合成到人像身体上,十分有视觉冲击力,这个方法十分简单,一会就能做出来,喜欢的一起来学习。

效果:

www.xiutujiang.com_04145S606-0.jpg

素材

www.xiutujiang.com_0413464645-0.jpg

导入PS,调整颜色、方向(使之接近临摹海报的黑白色调):

www.xiutujiang.com_04134CZ6-1.jpg

复制人物层(图层2),并绘制出分割皮肤的两条红色参考线,主要是为了让大家看清,我大致会在哪里分割皮肤,后续切割皮肤的时候,也可以用来参考):

www.xiutujiang.com_0413464P5-2.jpg

来到人物层 拷贝层,用多边形套索工具,沿着红色参考线,把此图层切割成四块,并重新调整好四块皮肤的位置,再把参考线删除:

www.xiutujiang.com_04134A124-3.jpg

接下来就是给四块皮肤变形,为了方便观察,我们要把人物层的眼睛关闭。

1. 左上皮肤层:用钢笔工具裁出外轮廓,再用钢笔工具勾出内翻出来的皮肤轮廓(暂时先填充浅灰色)。

2. 右上皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整

3. 左下皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整

4. 右下皮肤层:ctrl+t(自由变换)-变形-调整

最终形状:

www.xiutujiang.com_04134A113-4.jpg

在下一步之前,咱们来谈谈光影。

1. 光源在右边。

2. 四块皮肤各自会有自己的高光、投影、反光等光影效果。

3. 四块皮肤有厚度。

接下来,主要就是处理以上细节。

打开人物层的眼睛-混合选项-颜色叠加深灰色(不透明度60左右%):

www.xiutujiang.com_04134C4S-5.jpg

好像有点意思了,不过质感和光影不够。

接下来制作四块皮肤在人物层上的投影。

在人物层之上,四块皮肤层之下,新建空白图层,绘制各自投影的轮廓,然后填充黑色。再然后高斯模糊、透明度调整:

www.xiutujiang.com_0413461L9-6.jpg

接下来处理四块皮肤的厚度感(厚度)。分别使用混合选项-斜面浮雕:

www.xiutujiang.com_04134A423-7.jpg

四块皮肤的厚度感与光感变化是不一样的,所以大家需要用不同的参数去调整。

最终效果:

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来吧骚年,一切为了新时代的到来,我们继续处理四块皮肤上的阴影效果主要是处理左上皮肤。

用到的工具有:

1. 钢笔工具(勾轮廓)
2. 填充黑色,并调整不透明度。
3. 高斯模糊、动感模糊。
4. 渐变叠加(阴影的深浅变化)。

最后加上高逼格文字和背景:

www.xiutujiang.com_04134B511-9.jpg

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