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PhotoShop合成神秘的游戏美女人物的教程(图)

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  • 2022-10-31 12:52
  • 人物,教程,游戏美女,神秘,合成,PhotoShop

修图匠“PhotoShop合成神秘的游戏美女人物的教程(图)”Photoshop图文教程内容: 作者:345743697   出处:设计中国

原图

效果

素材

素材2

制作过程

  其实今天教程例子,只要敢想,你们一样也可以做出来,在合成方面完全没有什么难度,后面的针对皮肤调色命令对论坛里的老鸟们也是再熟悉不过了,下面开始蹂躏吧


首先我打算在美女的皮肤上做文章,这张不知道是什么纸的感觉不错吧?首先我们降低它的透明度看看会怎样?

  前后对比一下,感觉不错吧,就这么简单!别忘记把纹理整个铺到脸上,只要复制移动一下就好了,这里额头的部分我没有做

我是把素材找个喜欢的部分选出来然后复制的,很对称,大家也可以不这么做,注意细节的处理,裂缝处可以用硬度低点的橡皮擦擦(橡皮擦工具真的很好用)。

  PS:这里为了让大家看清楚细节,我是用100%透明度显示的

蒙版在合成领域里真的是化腐朽为神奇的好工具,在这里把眼睛、脸周围的多余纹理都修掉吧,依旧注意细节问题,例如前额的头发,这样才逼真。所以耐心还是很重要的。

  图层的混合模式也是合成时常用的工具之一,往往一个正片叠加,就把一幅图片变成很好的作品了(我比较不提倡抠图,除非万不得已时才用,毕竟选区做的效果永远也比不上画笔刷的感觉舒服,不然要蒙版干啥啊?)这里用的是亮度模式,没什么理由,感觉更自然而已...

金色给人一种华贵的感觉,用在皮肤上更是给人以无限的遐想,我用的是通道混合器调的,大家也可以用别的方法,效果一样就行。

  做一个作品往往要有那么几次点睛之笔,这张图我选择了眼睛,蒙版一涂,效果出来了!

本来到此合成部分算是结束了,最近玩魔兽3的时候突然爱上了精灵族,所以就想给眼睛加点装饰什么的,就眼镜了!

  这样的图腾大家都会画吧,懒的就去网上找。运用钢笔工具来画,先画一半,然后对称一下就OK,看到这个我想起了以前画圣斗士中圣衣上图腾的感觉。


图层样式现在都不用自己调了,网上到处都是,需要注意的是别太花哨,要和图片相符合...

  阴影加浮雕,不难吧? 

感觉没什么层次,我希望明暗对比强一些,于是就在眼镜下面又加了层阴影(载入眼镜的选区,羽化,填充黑色,图层模式叠加,80%不透明度)

差不多了,下面要做的就是增加一些细节,令图片显得更逼真。

  眼睛是整个画面里最突出的地方,所以我又把它调的更蓝,这样与皮肤的黄形成比较强烈的对比,给眼镜加了点纹理,感觉有点多余

最后,在鼻梁上选区羽化填充白色,模式叠加阴影处在鼻子右下端,这样把高光和阴影都做出来还是为了一个目的,对比更强烈



作者:345743697   出处:设计中国

原图

效果

素材

素材2

制作过程

  其实今天教程例子,只要敢想,你们一样也可以做出来,在合成方面完全没有什么难度,后面的针对皮肤调色命令对论坛里的老鸟们也是再熟悉不过了,下面开始蹂躏吧


首先我打算在美女的皮肤上做文章,这张不知道是什么纸的感觉不错吧?首先我们降低它的透明度看看会怎样?

  前后对比一下,感觉不错吧,就这么简单!别忘记把纹理整个铺到脸上,只要复制移动一下就好了,这里额头的部分我没有做

我是把素材找个喜欢的部分选出来然后复制的,很对称,大家也可以不这么做,注意细节的处理,裂缝处可以用硬度低点的橡皮擦擦(橡皮擦工具真的很好用)。

  PS:这里为了让大家看清楚细节,我是用100%透明度显示的

蒙版在合成领域里真的是化腐朽为神奇的好工具,在这里把眼睛、脸周围的多余纹理都修掉吧,依旧注意细节问题,例如前额的头发,这样才逼真。所以耐心还是很重要的。

  图层的混合模式也是合成时常用的工具之一,往往一个正片叠加,就把一幅图片变成很好的作品了(我比较不提倡抠图,除非万不得已时才用,毕竟选区做的效果永远也比不上画笔刷的感觉舒服,不然要蒙版干啥啊?)这里用的是亮度模式,没什么理由,感觉更自然而已...

金色给人一种华贵的感觉,用在皮肤上更是给人以无限的遐想,我用的是通道混合器调的,大家也可以用别的方法,效果一样就行。

  做一个作品往往要有那么几次点睛之笔,这张图我选择了眼睛,蒙版一涂,效果出来了!

本来到此合成部分算是结束了,最近玩魔兽3的时候突然爱上了精灵族,所以就想给眼睛加点装饰什么的,就眼镜了!

  这样的图腾大家都会画吧,懒的就去网上找。运用钢笔工具来画,先画一半,然后对称一下就OK,看到这个我想起了以前画圣斗士中圣衣上图腾的感觉。


图层样式现在都不用自己调了,网上到处都是,需要注意的是别太花哨,要和图片相符合...

  阴影加浮雕,不难吧? 

感觉没什么层次,我希望明暗对比强一些,于是就在眼镜下面又加了层阴影(载入眼镜的选区,羽化,填充黑色,图层模式叠加,80%不透明度)

差不多了,下面要做的就是增加一些细节,令图片显得更逼真。

  眼睛是整个画面里最突出的地方,所以我又把它调的更蓝,这样与皮肤的黄形成比较强烈的对比,给眼镜加了点纹理,感觉有点多余

最后,在鼻梁上选区羽化填充白色,模式叠加阴影处在鼻子右下端,这样把高光和阴影都做出来还是为了一个目的,对比更强烈



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