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心理研究,关于用户心理研究的一些心得[多图]

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  • 2022-09-25 20:29
  • ookcn,ps基础教程,关于,用户,心理,研究,一些,心得

修图匠“心理研究,关于用户心理研究的一些心得[多图]”Photoshop图文教程内容:

一、用户如何观察

 

1.周边视觉反应速度高于中央视觉

若想引导用户集中注意屏幕某处,就不要在周边放置动画或闪烁的元素

 

2.用户在观察时会寻找规律

这是四组图案,每组两个*而不是8个孤立的*

用户发现规律有助于快速处理信息,即使本无规律,人眼和大脑也尝试创造规律,所以尽可能多使用规律满足用户

 

3.观看这两张图片的感觉有什么不一样?

大脑有专门识别人脸的区域,叫梭行脸部区域

善用人脸图像可以引导用户快速识别与浏览网站

4.心智模型

TB

JD

这是几张电商的首页截图,有两个问题:每次进入,你会直接在搜索栏搜索还是在首页浏览,假如取消首页搜索框会怎样?

用户对想看的内容及其位置有先入为主的心智模型

预先设想内容在屏幕上该出现的位置,并带着这种心智模型浏览

符合基本用户的心智模型,用户会得到满足,符合并将用户体验做好,用户会感到惊喜

5.用户相信相邻物体之间必有联系


二、用户如何阅读

1.字体的代入感

难阅读的字体,会让用户潜意识里认为内容同样难以理解,反之亦然

2.纠结屏幕上的栏宽该用多少?

较大的行宽会提高用户的阅读速度,但是用户偏好较小的行宽

三、用户如何记忆

1.一次只能记住四项事物

展示信息限制在四条以内,超出四条,则使用归类法

6222020200108272358

比如我的银行卡,我用这个方法就可以轻松记住

2.重复会改变大脑结构

当一条信息重复次数足够多时,神经细胞间会形成放电轨迹,此后一旦回忆便会发出后续信息

3.再认比回忆容易

比如微信确认用户身份
 

四、用户如何思考


1.用户更擅长处理小块信息

人每秒处理400亿条信息,其中只有40条是有意识加工的

用户负荷:认知视觉动作

这是一个递减的排序,在设计中要根据实际情况适当增加动作和视觉负荷,减轻认知负荷

 

2.用户会主动创造心智模型

基于过去的经验,创建心智模型

用户与概念模型交互

概念模型首先要匹配心智模型,其次要超越心智模型给用户带来惊喜

 

3.用户天生爱分类

用户的潜意识里会主动分类,当信息组织的越清晰时,人们的记忆也就越清晰

 


五、用户的动机来源

 

1.当用户越接近目标时,越容易被激励

这是一种目标趋近效应,比如购物送得10积分卡与12积分卡

竞争者较少时人们更有竞争动力

比如考试的实验

 

六、用户是社会性动物

 

不知道大家看了这张图像会有什么反应,对,打哈欠,这就引出用户的镜像神经元

 

1.镜像神经元

大家都知道,小朋友是不喜欢吃蔬菜的,当这个时候你给小朋友播放有关其他小朋友吃蔬菜的影像时,小朋友会主动要求吃蔬菜

所以做给用户看,是一种影响用户行为的有效方法

2.用户天生喜欢惊喜

出乎意料会吸引用户注意力并给用户带来愉悦感

 

3.情绪影响人们的接受能力

悲伤恐惧的气氛会让用户害怕失去而想起熟悉的事物,

心情愉悦的气氛会让用户接受而尝试新事物

 

4.共同做一件事情会把用户联系起来

假如你想快速的培养和xxx的感情,很简单,只要和ta做同一件事情

互联网产品中得例子比如:弹幕和摇一摇

 

5.压力可以帮助用户完成任务-唤醒

在无聊状态下:增加声音,色彩,运动,可以提升唤醒

在复杂工作的中:消除色彩,声音,运动,可以降低唤醒,让用户专注

 

七、用户如何决策

 

1.相比金钱用户更在意时间

柠檬水实验

在三个路口出售柠檬水并放置不同的广告牌,测试人数是391名路人,年龄为14-50岁,每杯定价1-3美元

时间语境:花费少许时间,享受柠檬水吧

金钱语境:花一点点钱,享受柠檬水吧

控制语境:享受柠檬水吧

实验结果

时间语境中14%的愿意购买,平均花费2.5美元

金钱语境中7%的路人愿意购买,平均花费1.38美元

控制语境的购买和花费介于二者之间

这个实验说明,若市场或消费人群受名牌和财富影响,一定提及金钱

反之,注重时间和体验

 

2.用户在不确定时会让他人做决定

 

 

观察他人来决定自己做什么,这是一种社会认同心理

那么如果你想影响用户的行为,用评分和评论不失为一种有效的方法

 

3.普通人的评论最有影响力

影响力依次为:普通访客评论、专家评论、网站本身推荐

     

      一、用户如何观察

       

      1.周边视觉反应速度高于中央视觉

      若想引导用户集中注意屏幕某处,就不要在周边放置动画或闪烁的元素

       

      2.用户在观察时会寻找规律

      这是四组图案,每组两个*而不是8个孤立的*

      用户发现规律有助于快速处理信息,即使本无规律,人眼和大脑也尝试创造规律,所以尽可能多使用规律满足用户

       

      3.观看这两张图片的感觉有什么不一样?

      大脑有专门识别人脸的区域,叫梭行脸部区域

      善用人脸图像可以引导用户快速识别与浏览网站

      4.心智模型

      TB

      JD

      这是几张电商的首页截图,有两个问题:每次进入,你会直接在搜索栏搜索还是在首页浏览,假如取消首页搜索框会怎样?

      用户对想看的内容及其位置有先入为主的心智模型

      预先设想内容在屏幕上该出现的位置,并带着这种心智模型浏览

      符合基本用户的心智模型,用户会得到满足,符合并将用户体验做好,用户会感到惊喜

      5.用户相信相邻物体之间必有联系


      二、用户如何阅读

      1.字体的代入感

      难阅读的字体,会让用户潜意识里认为内容同样难以理解,反之亦然

      2.纠结屏幕上的栏宽该用多少?

      较大的行宽会提高用户的阅读速度,但是用户偏好较小的行宽

      三、用户如何记忆

      1.一次只能记住四项事物

      展示信息限制在四条以内,超出四条,则使用归类法

      6222020200108272358

      比如我的银行卡,我用这个方法就可以轻松记住

      2.重复会改变大脑结构

      当一条信息重复次数足够多时,神经细胞间会形成放电轨迹,此后一旦回忆便会发出后续信息

      3.再认比回忆容易

      比如微信确认用户身份
       

      四、用户如何思考


      1.用户更擅长处理小块信息

      人每秒处理400亿条信息,其中只有40条是有意识加工的

      用户负荷:认知视觉动作

      这是一个递减的排序,在设计中要根据实际情况适当增加动作和视觉负荷,减轻认知负荷

       

      2.用户会主动创造心智模型

      基于过去的经验,创建心智模型

      用户与概念模型交互

      概念模型首先要匹配心智模型,其次要超越心智模型给用户带来惊喜

       

      3.用户天生爱分类

      用户的潜意识里会主动分类,当信息组织的越清晰时,人们的记忆也就越清晰

       


      五、用户的动机来源

       

      1.当用户越接近目标时,越容易被激励

      这是一种目标趋近效应,比如购物送得10积分卡与12积分卡

      竞争者较少时人们更有竞争动力

      比如考试的实验

       

      六、用户是社会性动物

       

      不知道大家看了这张图像会有什么反应,对,打哈欠,这就引出用户的镜像神经元

       

      1.镜像神经元

      大家都知道,小朋友是不喜欢吃蔬菜的,当这个时候你给小朋友播放有关其他小朋友吃蔬菜的影像时,小朋友会主动要求吃蔬菜

      所以做给用户看,是一种影响用户行为的有效方法

      2.用户天生喜欢惊喜

      出乎意料会吸引用户注意力并给用户带来愉悦感

       

      3.情绪影响人们的接受能力

      悲伤恐惧的气氛会让用户害怕失去而想起熟悉的事物,

      心情愉悦的气氛会让用户接受而尝试新事物

       

      4.共同做一件事情会把用户联系起来

      假如你想快速的培养和xxx的感情,很简单,只要和ta做同一件事情

      互联网产品中得例子比如:弹幕和摇一摇

       

      5.压力可以帮助用户完成任务-唤醒

      在无聊状态下:增加声音,色彩,运动,可以提升唤醒

      在复杂工作的中:消除色彩,声音,运动,可以降低唤醒,让用户专注

       

      七、用户如何决策

       

      1.相比金钱用户更在意时间

      柠檬水实验

      在三个路口出售柠檬水并放置不同的广告牌,测试人数是391名路人,年龄为14-50岁,每杯定价1-3美元

      时间语境:花费少许时间,享受柠檬水吧

      金钱语境:花一点点钱,享受柠檬水吧

      控制语境:享受柠檬水吧

      实验结果

      时间语境中14%的愿意购买,平均花费2.5美元

      金钱语境中7%的路人愿意购买,平均花费1.38美元

      控制语境的购买和花费介于二者之间

      这个实验说明,若市场或消费人群受名牌和财富影响,一定提及金钱

      反之,注重时间和体验

       

      2.用户在不确定时会让他人做决定

       

       

      观察他人来决定自己做什么,这是一种社会认同心理

      那么如果你想影响用户的行为,用评分和评论不失为一种有效的方法

       

      3.普通人的评论最有影响力

      影响力依次为:普通访客评论、专家评论、网站本身推荐

         

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