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Photoshop制作射击游戏的翻转动画【图】

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  • 2022-10-03 17:30
  • 动画,翻转,射击游戏,制作,Photoshop

修图匠“ Photoshop制作射击游戏的翻转动画【图】”Photoshop图文教程内容:


作者:佚名   出处:腾龙视觉

在本小节的实例学习中将制作射击游戏的翻转动画效果,如图

10-53

所示,为本实例的完成效果。

10-53  

完成效果

技术提示

除了可以为切片添加翻转状态外,还可以为图像映射设置翻转状态,从而制作出图像的动画效果。本实例就是使用这种方法制作出图像的动画效果。如图

10-54

所示,为本实例的制作流程。

10-54  

制作流程

 


制作步骤

1

)启动

ImageReady

,打开上一章节保存的“射击小游戏

.psd

”文件,然后使用

“矩形图像映射”工具,绘制如图

10-55

所示的图像映射区域。

10-55  

创建图像映射区域

2

)在“动画”调板中,将全部动画帧选择,然后参照图

10-56

所示,将选择的动画帧拷贝下来。

10-56  

拷贝帧

3

)然后在“

Web 

内容”调板中,单击

“创建翻转状态”按钮,新建

Over

状态。接着再将拷贝的动画帧粘贴到

Over

状态中,如图

10-57

所示。

10-57  

新建

Over

状态并粘贴帧

4

)接着选择第

1

帧动画,然后在“图层”调板中显示“图层

 3

。之后将第

2

18

帧动画选择,更改“图层

 1

的“不透明度”为

100%

。最后选择第

7

帧和第

19

帧动画,再将“图层

 1

显示。

5

)接着在“

Web 

内容”调板单击

“创建翻转状态”按钮,新建

Down

状态,然后右击

Down

状态名称,在弹出的菜单中选择“

Click

”命令,如图

10-58

所示。

10-58  

新建

Down

状态并转换状态

 


6

)将

Down

状态转换为

Click

状态后,再将

Over

状态的第

1

7

13

19

帧动画拷贝并粘贴替换到

Click

状态中,如图

10-59

所示。

10-59  

复制动画帧

7

)接下来选择第

1

帧动画,参照图

10-60

所示,显示“图层

 4

和“图层

 4 

副本”图层,并向下移动“图层

 4

中的图像,形成交错散布的泡泡图像,更改第

1

帧动画的图像设置。

10-60  

更改第

1

帧动画的设置

8

)再参照图

10-61

所示的效果,更改第

2

4

帧动画的设置。

10-61  

更改第

2

4

帧动画设置

9

)完成动画帧的更改设置后,在第

1

帧和第

2

帧之间插入

5

个过渡帧,在第

7

帧和第

8

帧之间插入

5

个过渡帧,在第

13

帧和第

14

帧之间插入

5

个过渡帧,完成后的“动画”调板中共有

19

帧动画。

10

)接下来选择第

18

帧动画,在“图层”调板中隐藏“图层

 3

,然后使“图层

 2

的“外发光”图层样式效果显示,并更改该图层的“不透明度”为

100%

,如图

10-62

所示。

10-62  

更改第

18

帧动画的设置

11

)再选择第

19

帧动画,然后在“图层”调板中隐藏“图层

 2

和“图层

 3

,更改第

19

帧动画的设置,完成该实例的制作,如图

10-63

所示。

10-63  

更改第

19

帧动画的设置

12

)最后执行“文件”→“存储优化结果”命令,存储优化结果为“

HTML

和图像”格式文件。读者可打开本书附带光盘

\Chapter-10\

“射击小游戏

.html

”文件查看最终效果。




作者:佚名   出处:腾龙视觉

在本小节的实例学习中将制作射击游戏的翻转动画效果,如图

10-53

所示,为本实例的完成效果。

10-53  

完成效果

技术提示

除了可以为切片添加翻转状态外,还可以为图像映射设置翻转状态,从而制作出图像的动画效果。本实例就是使用这种方法制作出图像的动画效果。如图

10-54

所示,为本实例的制作流程。

10-54  

制作流程

 


制作步骤

1

)启动

ImageReady

,打开上一章节保存的“射击小游戏

.psd

”文件,然后使用

“矩形图像映射”工具,绘制如图

10-55

所示的图像映射区域。

10-55  

创建图像映射区域

2

)在“动画”调板中,将全部动画帧选择,然后参照图

10-56

所示,将选择的动画帧拷贝下来。

10-56  

拷贝帧

3

)然后在“

Web 

内容”调板中,单击

“创建翻转状态”按钮,新建

Over

状态。接着再将拷贝的动画帧粘贴到

Over

状态中,如图

10-57

所示。

10-57  

新建

Over

状态并粘贴帧

4

)接着选择第

1

帧动画,然后在“图层”调板中显示“图层

 3

。之后将第

2

18

帧动画选择,更改“图层

 1

的“不透明度”为

100%

。最后选择第

7

帧和第

19

帧动画,再将“图层

 1

显示。

5

)接着在“

Web 

内容”调板单击

“创建翻转状态”按钮,新建

Down

状态,然后右击

Down

状态名称,在弹出的菜单中选择“

Click

”命令,如图

10-58

所示。

10-58  

新建

Down

状态并转换状态

 


6

)将

Down

状态转换为

Click

状态后,再将

Over

状态的第

1

7

13

19

帧动画拷贝并粘贴替换到

Click

状态中,如图

10-59

所示。

10-59  

复制动画帧

7

)接下来选择第

1

帧动画,参照图

10-60

所示,显示“图层

 4

和“图层

 4 

副本”图层,并向下移动“图层

 4

中的图像,形成交错散布的泡泡图像,更改第

1

帧动画的图像设置。

10-60  

更改第

1

帧动画的设置

8

)再参照图

10-61

所示的效果,更改第

2

4

帧动画的设置。

10-61  

更改第

2

4

帧动画设置

9

)完成动画帧的更改设置后,在第

1

帧和第

2

帧之间插入

5

个过渡帧,在第

7

帧和第

8

帧之间插入

5

个过渡帧,在第

13

帧和第

14

帧之间插入

5

个过渡帧,完成后的“动画”调板中共有

19

帧动画。

10

)接下来选择第

18

帧动画,在“图层”调板中隐藏“图层

 3

,然后使“图层

 2

的“外发光”图层样式效果显示,并更改该图层的“不透明度”为

100%

,如图

10-62

所示。

10-62  

更改第

18

帧动画的设置

11

)再选择第

19

帧动画,然后在“图层”调板中隐藏“图层

 2

和“图层

 3

,更改第

19

帧动画的设置,完成该实例的制作,如图

10-63

所示。

10-63  

更改第

19

帧动画的设置

12

)最后执行“文件”→“存储优化结果”命令,存储优化结果为“

HTML

和图像”格式文件。读者可打开本书附带光盘

\Chapter-10\

“射击小游戏

.html

”文件查看最终效果。



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